(相关资料图)
//加载本地需要过滤的图片let inputImage = UIImage(named: "yourImage.png")let picture = GPUImagePicture(image: inputImage!)//创建一个滤镜并加入渲染管道let filter = GPUImageGrayscaleFilter()picture.addTarget(filter)//创建展示滤镜图片的UI控件let filteredImageView = GPUImageView(frame: view.bounds)view.addSubview(filteredImageView)//将滤镜输出链接到GPUImageViewfilter.addTarget(filteredImageView)//开始处理图片并显示picture.processImage()处理实时视频
- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; // Do any additional setup after loading the view. //相机 self.videoCamera = [[GPUImageVideoCamera alloc] initWithSessionPreset:AVCaptureSessionPreset640x480 cameraPosition:AVCaptureDevicePositionFront]; self.videoCamera.outputImageOrientation = UIInterfaceOrientationPortrait; self.videoCamera.horizontallyMirrorFrontFacingCamera = YES; //滤镜 self.filter = [[GPUImageBilateralFilter alloc] init]; //组合 [self.videoCamera addTarget:self.filter]; //展示 GPUImageView *gpuImageView = [[GPUImageView alloc] initWithFrame:self.view.bounds]; [self.view insertSubview:gpuImageView atIndex:0]; [self.filter addTarget:gpuImageView]; self.gpuImageView = gpuImageView; //相机开始运行 [self.videoCamera startCameraCapture];}处理本地视频//开始编辑@IBAction func editMovie(_ sender: Any) { let documentDic = FileManager.default.urls(for: .documentDirectory, in: .userDomainMask).first let movieOldUrl = documentDic?.appendingPathComponent("Movie4_old.mov") let movieNewUrl = documentDic?.appendingPathComponent("Movie4_new.mov") let movieFile = GPUImageMovie(url: movieOldUrl!) let sepiaFilter = GPUImageSepiaFilter() let movieWriter = GPUImageMovieWriter(movieURL: movieNewUrl!, size: CGSizeMake(480.0, 640.0)) movieWriter?.encodingLiveVideo = true movieFile?.addTarget(sepiaFilter) sepiaFilter.addTarget(movieWriter) movieFile?.startProcessing() movieWriter?.startRecording()}//结束编辑@IBAction func finishEdit(_ sender: Any) { movieFile?.endProcessing() movieWriter?.finishRecording() movieFile?.removeTarget(pixellateFilter) pixellateFilter.removeTarget(movieWriter)}GPUImage集成到本地项目1.创建.a静态库打开GPUImage框架中的build.sh文件,运行xcodebuild -showsdks指令,拿到本地sdk的版本号,把版本号设置到IOSSDK_VER="16.1"变量中使用Xcode打开GPU项目,在Build Settings - Architectures - Excluded Architectures - Release - Any iOS Simulator SDK 设置模拟器静态库中排除arm64架构,否则合并静态库时报架构冲突错误。打开终端,运行脚本build.sh在build/GPUImage.framework目录下得到GPUImage的framework静态库2.引入.a静态库,并使用把GPUImage的framework静态库手动拖拽到项目的Framework目录下Frameworks,Libraries,and Embedded Content设置成Do Not Embed, 静态库在链接解决会链接进可执行文件,无需拷贝framework到ipa包中Edit Scheme - Run - Diagnostics - Metal下去除API Validation的勾将GPUImage框架所依赖的系统动态库在项目中进行添加。GPUImage框架过滤器说明#import "GPUImageBrightnessFilter.h" //亮度#import "GPUImageExposureFilter.h" //曝光#import "GPUImageContrastFilter.h" //对比度#import "GPUImageSaturationFilter.h" //饱和度 #import "GPUImageGammaFilter.h" //伽马线#import "GPUImageColorInvertFilter.h" //反色#import "GPUImageSepiaFilter.h" //褐色(怀旧)#import "GPUImageLevelsFilter.h" //色阶#import "GPUImageGrayscaleFilter.h" //灰度#import "GPUImageHistogramFilter.h" //色彩直方图,显示在图片上#import "GPUImageHistogramGenerator.h" //色彩直方图#import "GPUImageRGBFilter.h" //RGB#import "GPUImageToneCurveFilter.h" //色调曲线#import "GPUImageMonochromeFilter.h" //单色#import "GPUImageOpacityFilter.h" //不透明度#import "GPUImageHighlightShadowFilter.h" //提亮阴影#import "GPUImageFalseColorFilter.h" //色彩替换(替换亮部和暗部色彩)#import "GPUImageHueFilter.h" //色度#import "GPUImageChromaKeyFilter.h" //色度键#import "GPUImageWhiteBalanceFilter.h" //白平横#import "GPUImageAverageColor.h" //像素平均色值#import "GPUImageSolidColorGenerator.h" //纯色#import "GPUImageLuminosity.h" //亮度平均#import "GPUImageAverageLuminanceThresholdFilter.h" //像素色值亮度平均,图像黑白(有类似漫画效果)#import "GPUImageLookupFilter.h" //lookup 色彩调整#import "GPUImageAmatorkaFilter.h" //Amatorka lookup#import "GPUImageMissEtikateFilter.h" //MissEtikate lookup#import "GPUImageSoftEleganceFilter.h" //SoftElegance lookup#pragma mark - 图像处理 Handle Image#import "GPUImageCrosshairGenerator.h" //十字#import "GPUImageLineGenerator.h" //线条#import "GPUImageTransformFilter.h" //形状变化#import "GPUImageCropFilter.h" //剪裁#import "GPUImageSharpenFilter.h" //锐化#import "GPUImageUnsharpMaskFilter.h" //反遮罩锐化#import "GPUImageFastBlurFilter.h" //模糊#import "GPUImageGaussianBlurFilter.h" //高斯模糊#import "GPUImageGaussianSelectiveBlurFilter.h" //高斯模糊,选择部分清晰#import "GPUImageBoxBlurFilter.h" //盒状模糊#import "GPUImageTiltShiftFilter.h" //条纹模糊,中间清晰,上下两端模糊#import "GPUImageMedianFilter.h" //中间值,有种稍微模糊边缘的效果#import "GPUImageBilateralFilter.h" //双边模糊#import "GPUImageErosionFilter.h" //侵蚀边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBErosionFilter.h" //RGB侵蚀边缘模糊,有色彩#import "GPUImageDilationFilter.h" //扩展边缘模糊,变黑白#import "GPUImageRGBDilationFilter.h" //RGB扩展边缘模糊,有色彩#import "GPUImageOpeningFilter.h" //黑白色调模糊#import "GPUImageRGBOpeningFilter.h" //彩色模糊#import "GPUImageClosingFilter.h" //黑白色调模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageRGBClosingFilter.h" //彩色模糊,暗色会被提亮#import "GPUImageLanczosResamplingFilter.h" //Lanczos重取样,模糊效果#import "GPUImageNonMaximumSuppressionFilter.h" //非最大抑制,只显示亮度最高的像素,其他为黑#import "GPUImageThresholdedNonMaximumSuppressionFilter.h" //与上相比,像素丢失更多#import "GPUImageSobelEdgeDetectionFilter.h" //Sobel边缘检测算法(白边,黑内容,有点漫画的反色效果)#import "GPUImageCannyEdgeDetectionFilter.h" //Canny边缘检测算法(比上更强烈的黑白对比度)#import "GPUImageThresholdEdgeDetectionFilter.h" //阈值边缘检测(效果与上差别不大)#import "GPUImagePrewittEdgeDetectionFilter.h" //普瑞维特(Prewitt)边缘检测(效果与Sobel差不多,貌似更平滑)#import "GPUImageXYDerivativeFilter.h" //XYDerivative边缘检测,画面以蓝色为主,绿色为边缘,带彩色#import "GPUImageHarrisCornerDetectionFilter.h" //Harris角点检测,会有绿色小十字显示在图片角点处#import "GPUImageNobleCornerDetectionFilter.h" //Noble角点检测,检测点更多#import "GPUImageShiTomasiFeatureDetectionFilter.h" //ShiTomasi角点检测,与上差别不大#import "GPUImageMotionDetector.h" //动作检测#import "GPUImageHoughTransformLineDetector.h" //线条检测#import "GPUImageParallelCoordinateLineTransformFilter.h" //平行线检测#import "GPUImageLocalBinaryPatternFilter.h" //图像黑白化,并有大量噪点#import "GPUImageLowPassFilter.h" //用于图像加亮#import "GPUImageHighPassFilter.h" //图像低于某值时显示为黑#pragma mark - 视觉效果 Visual Effect#import "GPUImageSketchFilter.h" //素描#import "GPUImageThresholdSketchFilter.h" //阀值素描,形成有噪点的素描#import "GPUImageToonFilter.h" //卡通效果(黑色粗线描边)#import "GPUImageSmoothToonFilter.h" //相比上面的效果更细腻,上面是粗旷的画风#import "GPUImageKuwaharaFilter.h" //桑原(Kuwahara)滤波,水粉画的模糊效果;处理时间比较长,慎用#import "GPUImageMosaicFilter.h" //黑白马赛克#import "GPUImagePixellateFilter.h" //像素化#import "GPUImagePolarPixellateFilter.h" //同心圆像素化#import "GPUImageCrosshatchFilter.h" //交叉线阴影,形成黑白网状画面#import "GPUImageColorPackingFilter.h" //色彩丢失,模糊(类似监控摄像效果)#import "GPUImageVignetteFilter.h" //晕影,形成黑色圆形边缘,突出中间图像的效果#import "GPUImageSwirlFilter.h" //漩涡,中间形成卷曲的画面#import "GPUImageBulgeDistortionFilter.h" //凸起失真,鱼眼效果#import "GPUImagePinchDistortionFilter.h" //收缩失真,凹面镜#import "GPUImageStretchDistortionFilter.h" //伸展失真,哈哈镜#import "GPUImageGlassSphereFilter.h" //水晶球效果#import "GPUImageSphereRefractionFilter.h" //球形折射,图形倒立#import "GPUImagePosterizeFilter.h" //色调分离,形成噪点效果#import "GPUImageCGAColorspaceFilter.h" //CGA色彩滤镜,形成黑、浅蓝、紫色块的画面#import "GPUImagePerlinNoiseFilter.h" //柏林噪点,花边噪点#import "GPUImage3x3ConvolutionFilter.h" //3x3卷积,高亮大色块变黑,加亮边缘、线条等#import "GPUImageEmbossFilter.h" //浮雕效果,带有点3d的感觉#import "GPUImagePolkaDotFilter.h" //像素圆点花样#import "GPUImageHalftoneFilter.h" //点染,图像黑白化,由黑点构成原图的大致图形#pragma mark - 混合模式 Blend#import "GPUImageMultiplyBlendFilter.h" //通常用于创建阴影和深度效果#import "GPUImageNormalBlendFilter.h" //正常#import "GPUImageAlphaBlendFilter.h" //透明混合,通常用于在背景上应用前景的透明度#import "GPUImageDissolveBlendFilter.h" //溶解#import "GPUImageOverlayBlendFilter.h" //叠加,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageDarkenBlendFilter.h" //加深混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageLightenBlendFilter.h" //减淡混合,通常用于重叠类型#import "GPUImageSourceOverBlendFilter.h" //源混合#import "GPUImageColorBurnBlendFilter.h" //色彩加深混合#import "GPUImageColorDodgeBlendFilter.h" //色彩减淡混合#import "GPUImageScreenBlendFilter.h" //屏幕包裹,通常用于创建亮点和镜头眩光#import "GPUImageExclusionBlendFilter.h" //排除混合#import "GPUImageDifferenceBlendFilter.h" //差异混合,通常用于创建更多变动的颜色#import "GPUImageSubtractBlendFilter.h" //差值混合,通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果#import "GPUImageHardLightBlendFilter.h" //强光混合,通常用于创建阴影效果#import "GPUImageSoftLightBlendFilter.h" //柔光混合#import "GPUImageChromaKeyBlendFilter.h" //色度键混合#import "GPUImageMaskFilter.h" //遮罩混合#import "GPUImageHazeFilter.h" //朦胧加暗#import "GPUImageLuminanceThresholdFilter.h" //亮度阈#import "GPUImageAdaptiveThresholdFilter.h" //自适应阈值#import "GPUImageAddBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变亮模糊效果#import "GPUImageDivideBlendFilter.h" //通常用于创建两个图像之间的动画变暗模糊效果#pragma mark - 尚不清楚#import "GPUImageJFAVoroniFilter.h"#import "GPUImageVoroniConsumerFilter.h"参考文章:https://www.jianshu.com/p/fc39d92fc466
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